每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》前言·虚拟与现实

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游戏世界与现实世界间并没有本质区别,都是客观存在的。chatgpt:你的观点道理。……但这些特点规律只在程度上与日常世界区别,并没有本质上的差异。……但这些特点规律只在程度上与日常世界区别,并没有本质上的差异

重生之老王馋我身子(Rebirth:Beware of Mr.Wang)

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看似諧的校園藏著什麼秘密? ,小樹林裡的人到底在幹嘛?電車上黑手是誰?主角將使用真理之眼一一解開!……至於選擇怎麼處,就看你啦。游戏具有存档BUG,官方正在解决。……至於選擇怎麼處,就看你啦。在這過程中,主角還會認識可愛的小死神綿綿,開啟一段有趣的同居生活

最后的坦克大战(The last tank fight)

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一款2D俯视角的坦克大战,可以选择不同的模组部件组合进行通关,有些关卡拥有一些反常奇怪的设计,boss……战,的故事情节。……被动部件包括加生命上限,加攻击力,加移动速度,减主动技能冷却 的故事情节意识流的文字描述(每关通关后得到的记忆碎片

堕落之春(Spring of Decadence)

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本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚。……游戏拥有精美的立绘,大量的服装,可以通过商店或者地下城来收集,还可以触发近百种不同的事件

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……放置生物、资源障碍,然后去战场上进行PvP或合作模式战斗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》主策何铮:“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

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铮:首先我们在这块一个大的共识——增加剧情的分支不是为了增加而增加。……我们不希望这样做,因此在每个分支结局都给玩家一的奖励,而后告诉玩家你达成的是A结局,但是游戏还有B……铮:这块没有精确的统计对比过

“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

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这番指导用后来《我的侠客》主策划铮的话说——“仿佛是突然点明白了团队自己”。……铮:首先我们在这块一个大的共识——增加剧情的分支不是为了增加而增加。……铮:这块没有精确的统计对比过

王朝宿怨(Dynasty Feud)

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Dynasty Feud是一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地联网游玩。……Dynasty Feud是一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地联网游玩。……区别于其他众多对战游戏,制作Dynasty Feud的灵感来源于多种不同风格的游戏,以期为玩家提供一种节奏更快

头目(MidBoss)

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如果你对传统的roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)的新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一的操作需要和灵活性……特征 拥有超过60个独特的发现学习能力,夺舍你的敌人,并获得他们的优势技能。……谁知道这些神秘的瓶子里什么!(可选的) 陷阱以及不明身份被诅咒的物品

黑石(Black Stone)

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循环,破碎,重组,很难想象即便在经历了如此诡异的事件之后,黑夜仍然没有结束的征兆…它与多年前的“水箱”有何联系而……“我”又因卷入到整起事件来….

版本:Early Access


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